
"Muitas continuações de franquias já consagradas governam esse mercado. E muitas delas falam somente de guerra. Não discordo que sejam projetos grandiosos, mas isso faz com que haja uma falta de variedade e originalidade dos games lançados hoje", disse Victor Antonov, quem é o atual diretor de design visual de "Dishonored", a nova superprodução da Besthesda.
"Então, quando as pessoas tentam algo além desses gêneros, elas não ficam tão interessadas, não encontram muitas ligações. A própria mídia se faz buscar por comparativos para justificar tantas produções parecidas. Existe espaço para diversos gêneros e seus sub-gêneros. Imagina-se na década de 40 com aquela variedade de temáticas de filmes: havia tantos que ninguém precisava comparar um com outro, pois havia gêneros bem definidos", exemplificou.
"Esses últimos anos foram muito pobres em termos de criação de ficção e variedade nos games. E a falta de variedade é o que faz as pessoas associarem uma obra com outra. É o que estão fazendo entre 'Dishonored' e 'BioShock'. Deveriam haver mais histórias diferentes nos games, mas não há", completou.
fonte: Adrenaline